在 Sony Expo 2023 展前发布会上,索尼带来了这些新内容和新进展

吴诗源 // 2023年5月26日 17:15

5 月 24 日,索尼在上海带来 Sony Expo 2023 的展前媒体发布会。因为疫情断断续续的 Sony Expo 今年全面回归(活动名字在 2021 年时已经统一成英文,不再使用过去大家熟悉的“索尼魅力赏”)。

和之前每届 Sony Expo 一样,这次包括索尼中国总裁吉田武司在内,索尼在中国主要业务的负责人都分别上台介绍了各业务的战略及最新进展(值得一提的是,索尼还是保持了在华日籍高管尽可能说普通话的传统,这次同样如此,虽然有的还不太熟练,但态度和诚意还是能感受得到)。

索尼发布在华愿景

索尼在中国的业务发展已经超过 40 年,索尼本身的 slgoan 是“用创意和科技的力量感动世界”,这次吉田武司在发布会上正式发布了索尼在中国发展的愿景:“激发灵感与热情,与追梦者共创感动。”(Get Excited with Sony, Create KANDO for Dreamers in China.)

这当中,“感动”(KANDO)仍然被放在了最重要的位置上。而在吉田武司对这一愿景的解读中,提到了索尼要和中国的“追梦者”进行联结,这体现在索尼提供的业务、产品、技术和娱乐内容等各方面,它们都在助力中国的创作者们进行创新和创造。

从消费电子到专业系统——由索尼的三大技术核心驱动

索尼在华各业务负责人的分享其实也贯穿了这一愿景的解读。比如在索尼中国消费电子与专业系统本部总裁谢飚的分享中,就提到了索尼消费电子与专业系统业务是以影像、音频、显示 3 大技术为核心,提供的是完整的产品和解决方案,来满足从入门到专业人群的不同需求,实现创意娱乐内容从创作到终端的全面支持。

而进一步,包括索尼电视、回音壁等家庭影音娱乐系统,以及耳机、播放器、手机等移动影音产品等等,内容的消费者也能通过索尼的设备更好地感受和还原创作者的意图,索尼也充分体现了全产业链的优势。

在这次的发布环节,索尼也重点介绍了几款硬件产品。其中有 ZV 系列的全新产品 ZV-1 II,它有着便携的机身和完善的功能,通过 18-50mm 广角镜头和增强防抖功能,能实现一键电影感 vlog 来记录生活,这会为视频博主全新的装备选择。

然后是 X90L电视,这是今年索尼电视全球新品发布会上带来的产品,它有着 98 英寸的超大尺寸,内置 XR 认知芯片,并搭载了一系列前沿画质技术,配合多声道屏幕声场和 3D 环绕声场转换技术,实现观影、游戏等娱乐时“天幕之境”的沉浸感。

还有 Xperia 1 V,它被定义为“电影感影像手机”,它首次搭载了新的双层晶体管像素堆叠式 CMOS 影像传感器,从而有效降低夜间成像的噪点,让夜景拍摄更加清晰。而配备源自索尼电影摄影机的专业色彩模式 S-Cinetone,Xperia 1 V 出片无需后期调色,就能轻松拍摄电影感影像。

动画、游戏与电影:多个内容即将在国内亮相

这次 ANIPLEX 安尼普、索尼互娱两大业务总裁都分别介绍了各自的进展,前者提到大力发展的动画版权业务及官方商品企划和生产,并在持续探索和中国本土 IP 合作共创。同时这次也介绍到《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》从 5 月 26 日开始登陆全国大银幕,而《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》等这次在现场也都有专门的互动展区。

索尼互娱董事长兼总裁江口达雄则提到 PS5 在中国大陆市场的销量达到了同期 PS4 销量的两倍,这次也介绍了动作冒险游戏《壁中精灵》在 5 月 25 日登陆国行 PlayStation 平台。

同时索尼互娱支持中国游戏产业的“中国之星计划”这次公布了第 3 期首批 3 款游戏首秀,《潜阈限界》、《觉醒异刃》和《空壳行动》3 款游戏从 60 个候选项目中被选出,而其它入选项目的游戏名单会在今年内相继公布(预计这一期一共会有 10 款游戏得到索尼互娱的支持)。

电影方面,这次现场播放了动画电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》(第 91 届奥斯卡“最佳动画长片”奖得主《蜘蛛侠:平行宇宙》的续作)和《头号赛车手》的预告片。在这次 Sony Expo 现场也有中国独家《蜘蛛侠:纵横宇宙》的 AR 沉浸式电影艺术装置,后续到场的同学们可以去体验一下。

索尼中国研究院的在华战略和产品进展

在索尼中国研究院的部分,索尼中国研究院院长竹中幹雄介绍了索尼在华研发战略及核心技术。索尼中国研究院在中国的业务包括了中短期和中长期计划,前者包括娱乐和移动出行两大类,后者则包括了在农业、教育和高龄化社会下索尼能提供的解决方案。

分布在北京、上海和深圳的 3 个实验室也有不同的业务和侧重点,北京实验室重点在人工智能和无线通信技术上,实验室重点推动和政府的合作;上海实验室侧重 3D 内容制作,重点在和国内大学进行合作研究;深圳实验室的重点则是在传感器和机器人部分,通过利用深圳完备的硬件生态来打磨原型,并推动和孵化平台、风投的合作。

在这次 Sony Expo 上,索尼中国研究院旗下多项技术概念验证结合索尼人气娱乐 IP 内容的体验项目都有亮相,当中有结合 3D 内容生成和动作捕捉技术的“虚拟舞蹈实验室”、能取代人力实现机械臂自动拍摄的“智能机械摄影室”、以触觉反馈技术助力演唱会等欣赏体验的“沉浸式触觉剧场”等等。

同时便携式可穿戴动作捕捉设备 mocopi 这次也首次在国内进行了展出,它不受场地空间限制,体验者只需要穿戴 6 个传感器并和手机无线连接,就能复制实时动作到 3D 虚拟数字人,从而进入元宇宙的世界。

音乐、虚拟现实、教育、环保、创新农业

这次索尼还分享了音乐、教育、环保、创新农业等更多领域的进展,这当中包括大陆地区首个 Hi-Res 流媒体音乐服务平台“索尼精选 Hi-Res 音乐”、索尼中国从 2015 年开始设立的 XR 虚拟现实事业部、为青少年儿童自主开发的可激发创意灵感的机器人玩教具产品 toio 及配套的教育教学解决方案等等。

其中 toio 目前共推出了 5 款专用主题,从编程启蒙、策略竞技、剪纸仿生、音乐创作和趣味驾驶 5 个角度启发孩子的思维和创意。这次活动现场还首次公开展示了 toio 编程学习主题《出发!探索编程世界》 教育版。

这次分享的环保和创新农业方面的进展,是索尼过去比较少提到的内容。索尼也希望推动和更多利益相关方进行沟通。这次索尼介绍了自己研发的 3 大创新环保材料:SORPLARS、Triporous 和 OBM,它们这次都在 Sony Expo 上展出。

而索尼独创的创新农业技术“协生农法(Synecoculture)”通过将多样植物高密度混种,实现将农业回归自然生态,从而“无需耕地、施肥及喷洒农药”。目前这项技术已经引入中国 4 个城市,有超过 5000 平米试验基地,并已经成功培育了超过 200 种植物。

相关信息:接下来 Sony Expo 2023 将开放普通观众入园体验,活动从 5 月 25 日将持续到 5 月 28 日结束,地址在上海市黄浦区外滩国际电竞文化中心。可以在索尼官网预约。

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