VR 还有多远?我们在深圳的开发者峰会上体验了一把 HTC Vive

陶慧姝 // 2016年3月12日 04:38

“2016 是 VR 元年”,或许你已经在很多地方看到过这句话,但感觉仍然不算近,从厂商之间的技术风向到行业内的趋势感受,再到消费者实际的体验和感受,还是需要一定的时间。不过现在一切看起来都在加速,此前在 CES 等展会上星光闪耀的 HTC Vive 消费版目前已经开启了预约,今年 4 月将会正式发售。而 3 月 9 日 HTC 在深圳举行了 HTC Vive 的开发者峰会,我们也在现场实际感受了一番。

先看看 HTC Vive Pre 长什么样。这套设备里包含:一个头戴设备、两个无线控制手柄以及两个定位器。

头罩式的头戴设备由眼镜和耳机两部分组成,包裹性不错,在游戏时有大幅度运动也不会轻易脱落。眼部的贴合处用了泡沫衬垫,贴合紧密,也不会对眼睛造成压迫感。虽然没有特意照顾近视眼人群,但一般的框架眼镜塞进去对整体操作没有产生任何负面影响。

两只无线手柄顶端采用环形传感器,每只手柄上有 4 个操作键,正面的圆形大按钮是菜单键,可以轻触来完成选择和确定,背部设置有触发开关。体验中大部分操作都是通过它们来完成的。手柄可以通过 micro-USB 直接充电,首次充电能续航 4 个小时。

Vive 的两个定位器放在房间角落,来构成整套空间的定位传感装置。

这次深圳的峰会有 3 个部分在同时进行,Group A 和 Group B 是来自 HTC 的官方 demo 的演示和体验,Group C 则是 HTC 合作的国内游戏团队的内容——推动第三方建设生态系统显然从一开始就在 HTC 的战略里面。我们也在当中随意体验了一下。

体验前都会有工作人员进行提示操作,引导你尽量往前走去感受有效区域的边界,如果靠近边界,系统会出现网格提示不要越界,同时工作人员也会先开启一个简单的击打气球小游戏,帮助你熟悉手柄按键的作用。

我们首先体验的是 Group A,第一个 demo《蓝色世界》。画面启动之后,眼前的世界变成了一片深不可测的蓝,人物站立的地方是海底沉船的甲板上,不断有小鱼从身边掠过。工作人员提示可以尽量往前走一点到甲板边缘看脚下的景色,依稀可以看到深处岩石的起伏,当然再往前走一点就会有网格提示你快超出可感应范围了。这时工作人员会提示你前方有鲸鱼经过,还会跟你微微地眨眼睛。

我在 Group A 最感兴趣的是空间画笔,通过手柄作画,其实没什么操作难度。但是画笔的材质和颜色都可以通过触摸调整,笔画动作在眼前是 3D 立体呈现的,非常有空间感。画面的背景经过工作人员的指导调节成了宇宙星空,随意作画之后回头看,是挺立在宇宙间的纵深感,非常特别。

Group A 的游戏以体验感为主,Group B 的内容们就要有情节得多。第一个 demo《机器人修理》,是在机器加工厂的氛围中,以手柄为修理工具,先“充电”,再召唤出待修理的机器人,拆开内部结构进行检查修复。整个游戏有时间限制,一旦超出时间,系统就会将你的工厂改造成幽闭空间,以惩罚你对机器人的不作为。

打丧尸的《亚利桑那阳光》以及恐怖感满载的鬼屋游戏也都是出在 Group B,工作人员会先询问你是否要参与,再进行加载。毕竟用着 HTC Vive Pre ,沉浸感是很强的,胆小的人很可能就被身临其境的逼真感给吓到尖叫。

前两个 Group 里,体验者都是站着进行操作的,动作幅度较大,但在 Group C 里,游戏更激烈了,但体验者的角力都着重在拼手速的阶段,因为都是坐着来的。也就是在这里,我们发现了头戴设备的一个小问题,在活动操作的时候你不觉得它过重,但坐着使用时难免还是有点“头重脚轻”的感觉,游戏完毕之后的体验者们都会下意识地扭一下脖子,不过比索尼的 HMZ-T1 可是轻松太多了。

在体验中我们确实感受到了什么叫做“虚拟即现实”,超出现实的场景化运用是梦想得以成真的另一种方式,游戏的体验也相当顺畅。

同时,我们在体验时都有工作人员协助佩戴设备并引导我们进行操作,头戴设备上无法舍弃的接线也让大幅度动作体验显得不那么灵活,现实生活当中要习惯一下独立操作以及走线的问题。另外 HTC Vive Pre 必须配合电脑才能实现操作,相应对电脑的硬件要求也卡得严一些,CPU 要 i5-4590 或者 AMD FX 835 以上显卡要 NVIDIA GeForce GTX 970 或者 AMD Radeon R9 290 以上,当然,4GB 以上内存是起码的。

现在的 HTC Vive 消费版的预订价格是 6888 元,考虑到这是目前我们能选择的最成熟的一款同类设备,价格在可接受范围,目前相当好的预订情况能说明问题。当然如果要预订的话,家里先准备好要求配置的电脑吧。

尽管有这样那样还有待完善的细节,但 HTC Vive 仍然为我们展开了一个可以期待的世界。而在这个趋势当中,HTC 显然也很清楚内容的重要性,正如 HTC 的虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在第二天的开发者峰会上所说的,好的内容才是让消费者有优质体验的重点。现在 HTC 发出的 Vive 开发者套件已超过 7000 套,面向中国开发者将发出 1000 套,在零售版发售前,开发者团队就已经规模不小,接下来 HTC 还将启动 VR 内容大赛,和影院、影视公司也在接触当中。

总的来说,VR 是当下大趋势,HTC Vive 交出的答卷也让人满意。虚拟现实产业已经开始慢慢在靠近,今年草莓音乐节都用“虚拟即现实”做主题来“致敬 VR 元年”,还有什么是遥远的呢?相信很快这项技术就会全面渗透进我们的生活。

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条评论
Tree

要是多几个体验点就好了,比如广州什么的

2016年3月12日 10:42