北京时间 6 月 10 日凌晨 1 点,苹果准时带来今年的 WWDC 发布会环节,发布会还是照例以线上的方式进行,即便在 Apple Park 现场参会也同样是看视频。
这场发布会备受关注,因为在此之前的各路小道消息里,苹果将大幅更新自己的系统这事已经传得沸沸扬扬,而最终,传言基本都变成了现实,这场发布会更新的 6 大系统都带来了全新的面貌,很多变化更是冠上了“迄今为止最大”之类的头衔,这也势必将影响未来很长一段时间我们对于苹果软硬件的体验。
而首先就是系统命名方式真的改了,去年 6 月苹果发布的是 iOS 18、iPadOS 18、watchOS 11、tvOS 18、macOS Sequoia(macOS 15)和 visionOS 2,这次则直接全部统一成了“26”,这是按照“这次发布的系统将主要在明年 2026 年为大家提供服务”的考虑来命名的。
这还是一次挺大刀阔斧的变化的,好处也不言而喻,大家的确不需要再去分辨当下这个系统是哪一代了。这是从“系统 + 版本”改成了“系统 + 年份”,大家要更新一下习惯了。
多说两句:不过 macOS 还是保留了自然元素的命名,新的 macOS 26 被命名为 macOS Tahoe(官方目前的写法是“macOS Tahoe 26”)。Tahoe 是位于内华达山脉的一个著名的淡水湖,风景优美。
其实既然都一起改名了,不如就彻底放弃自然元素这个命名方式呢?它的记忆度和使用率都实在是不高嘛。
Liquid Glass 主导 6 大系统界面与交互的全面更新,但这真的好吗?
相比新的系统命名方式大家普遍接受,这次苹果为 6 大系统更新了视觉,得到的评价就不怎么样了(甚至都不能说两极化),从预热环节开始就大量出现的“毛玻璃”质感,在最终亮相的系统上以“Liquid Glass”(液态玻璃)呈现,苹果以此主导了 6 大系统界面与交互的全面更新。
在苹果的描述里,上一次苹果进行如此大规模的界面调整还是 2013 年发布的 iOS 7,当时是由 Jony Ive 主导的从拟物设计迈向扁平化,这“定义了随后数年的设计语言”。时隔 12 年,苹果将这次更新的份量和规格等同于了 iOS 7,可见对 Liquid Glass 这套设计的重视程度。
以 iOS 26 来说,在实际界面上体现出的,是过去的窗口面板将以半透明呈现,色彩会根据背部或周围内容而产生变化,“反射和折射周围环境”,并且通过实时渲染,用户的操作会让面板产生动态响应,从而出现高光等效果。
它也更强调跨设备的一致性,比如 app 的控制栏、浏览器的标签页栏等都从过去的微弧矩形重新设计成了大圆角,苹果表示这“更契合现代硬件和 app 窗口”,同时在浏览时它们都以叠层出现(或者说是悬浮在界面上),用户滑动时它们会自动缩小,确保用户对主体内容保持沉浸感。
这样“融合了玻璃的光学质感和流动感”的全新设计语言全面应用在了 6 大系统上(在介绍每个系统时也都专门再提了一下设计),它的灵感本身是来自 visionOS 带来的交互感,同时也是基于苹果在芯片等硬件层面和图像技术的强大才得以实现。
相比 12 年前是由 iOS 7 率先开启扁平化,后续更新是一步一步来的,当时苹果的系统也没有现在这么多,这次苹果的确是首次推出全平台共通的设计,这样对设计美学进行的重塑,“为下一阶段的产品和日常交互体验定下了基调”。
看看苹果官方是怎么介绍的:
而从用户层面,发布会结束不到半天,话题 #iOS26 丑# 已经上了社交媒体的热搜,可见来自网友们的一种集中的声音,大家提到比较多的是这套“液态玻璃”多年前就有一些 Android 皮肤是这样设计的,更早时甚至 Windows Vista 系统都有类似效果(Aero Glass),并不新鲜,也不高级。
从我们的角度,Liquid Glass 可能存在两个问题,一是它的效果尤其是交互上的实时渲染等极大程度依靠性能的支持,对于不同的设备——尤其是旧款设备它的兼容性是否足够好,用起来会不会“卡”,这会有待观察。
同时 Liquid Glass 设计本身的一大目的是让用户对内容本身更加专注,但“液态玻璃”带来了全局的半透明化,一个普通的对话框都会因为底部内容不同而有不同的面板效果,这可能恰恰带来了另一种干扰。它似乎时刻都在成为视觉焦点,这和它的出发点可能背道而驰。
在 Liquid Glass 之下,还有一些衍生的界面变化
有“液态玻璃”这一整体的改变,各系统上关于界面的一些衍生变化似乎关注度就小了一些,但它们将直接关系着我们实际使用的体验。
比如 iOS 26 从锁屏界面开始就有了全新的响应方式,动态桌面也有了更多的玩法。同时它带来了更简洁的相机界面,“照片”和“视频”可以快速切换,轻扫才会出现更多功能,而相册也只体现了“图库”和“精选集”两个选项。至于 Safari,现在是全屏铺满网页,地址栏也做了全新设计。
也介绍到 CarPlay 也做了升级(包括现款 CarPlay 和 CarPlay Ultra),界面同样以 Liquid Glass 做了更新,同时增加了多个小组件,方便用户快速获取信息,它的实时活动功能能在车载中控屏上显示航班信息等内容。
watchOS 26 和 tvOS 26 的界面也都完成了更新,前者强调易读,并通过升级预测算法带来了更好用的智能叠放功能,后者则是主界面、控制功能界面、图标等各个环节都进行了重新设计,尤其图标部分采用了分层设计和镜面高光,这会在大屏幕下体现出效果。
而 macOS 26 将 Liquid Glass 贯彻在了桌面、程序坞、工具栏等各个环节,现在顶部菜单栏已经完全透明,控制中心内容也更加丰富,同时“液态玻璃”效果和 iOS 26 的一样鲜明。
此外 macOS 26 可以整体更换主题,让用户打造出一个非常个性化的桌面,而细节上,文件夹的颜色现在可以改了,并且支持加上图片或者 emoji。
各系统间进一步融合,更多新功能都在跨设备提供
这场发布会带来的最可见的内容是 Liquid Glass,而在这背后,其实是各系统间的进一步融合,像是 macOS 26 对文件夹颜色等自定义在 iPadOS 26 上也一样,更多的新功能也都在跨设备提供。
比如 iOS 26 上将“电话”做了全新的统一布局设计,macOS 26 的连续互通功能则实现了将电话从 iPhone 同步到 Mac 上(另外现在 iPhone 的实时通知也会同步在 Mac 上)。多个具备短信、FaceTime、电话功能的设备都有了“实时翻译”功能,它基于苹果 AI 并在端侧运行,即便对方不是 iPhone 也可以用。
值得一提的是一些功能细节,“电话”app 现在多了“通话筛选”和“通话保留助理”两项新功能,前者会在后台静音来电,或者要求对方回答问题,通过后再通知用户接听,后者是在排队等待客服时系统会识别等待时的音乐,让用户可以先处理别的事情,等客服接听时再提醒用户。
而“信息”app 增加了背景功能,用户可以选择动态背景或者选择自己的照片,也支持通过苹果 AI 生成图片。要用 emoji 的话,系统也支持了文字和图片合成,或者通过文字描述来生成新的 emoji(这是通过 ChatGPT 来实现的)。
此外“信息”app 还提供了设备端垃圾短信检测功能——这些都有着显而易见的场景。
另外跨设备的像“游戏”app 已经全面提供,除了方便获取资讯和下载游戏,“朋友共享”功能可以召集队伍,或者让单人游戏也有了竞争性;“地图”app 增加了“曾去地点”,它会记录常用路线,各设备的小组件也会在用户出发时即时提供路线时间等支持;而“钱包”app 的车钥匙功能进一步升级,并新增了保时捷、红旗等更多品牌。
还有一个颇有时代代表性的新功能是“视觉智能”,屏幕上显示的所有内容都能跨 app 搜索(进行截屏操作,底部会显示各种“视觉智能”功能,要搜索哪个物体只需点一下即可),如果屏幕上是一张演唱会海报,系统会识别海报信息并在日历上加入行程。
也可以通过 iPhone 摄像头对准物体来进行“视觉搜索”,这些都是基于苹果 AI 来实现的(当然用着 Android 国产机的同学们对这些体验应该已经不陌生了)。
AirPods 也做了一点升级:接下来 AirPods 将支持快速录音,并通过语音突显功能得到更清晰的语音质量,同时它将支持 iPhone 和 iPad 上的“相机”app 以及其它兼容的第三方相机 app,长按 AirPods 的耳机柄就能遥控拍摄照片或者视频,这对于创作者来说会很实用。
还有一些专属的改变,visionOS 26 和 iPadOS 26 堪称全局更新
还有一些专属某个设备或系统的改变。比如 watchOS 26 这次增加了全新的健身功能“Workout Buddy”,它会实时洞察用户的状态,并通过生成式语音来鼓励用户(目前只有英文版),而新的媒体功能会让 Apple Music 判断运动项目来为用户选择合适的音乐。
watchOS 26 还能判断环境噪音,从而自动调节通知功能是静音或者开音量,并且这次还新增了一个单手翻腕的新手势,用来快速关闭通知。
而 tvOS 26 这边带来的最有趣的专属功能莫过于“唱歌”了,它基于 Apple Music 的歌词功能(这也是跨平台都有的),并让 iPhone 变成麦克风来实现卡拉 OK 的体验,这也支持多人一起玩。
macOS 26 则强调了更强大的“快捷指令”功能,同时“聚焦”功能也完成了一次“最重大更新”——它的功能更加全局性,甚至正在用的 app 的功能也可以在“聚焦”上直接调用,它还支持通过短字符和短语快速进行功能调用,它甚至能找到剪切板的历史记录……
相比来说,visionOS 26 和 iPadOS 26 的变化也许是更大的。visionOS 26 有了更多可自定义的小组件,并且会记录摆放在用户空间中的位置,让场景更加的专属于自己。
在 visionOS 26 上可以通过生成式 AI 给照片增加景深效果,而在视频通话等场景下,增强的自影像功能会让用户形象更加自然和细致。
对于专业人群或者企业级用户来说,visionOS 26 新增了对罗技 Muse 的支持,这将帮助用户实现更精确的输入,同时苹果也预告了对索尼 PlayStation VR2 Sense 控制器的支持,这会帮助家庭用户得到更有沉浸感的游戏体验(这也几乎是整场发布会“唯二”提到的新硬件)。
至于 iPadOS 26,它通过全新的窗口系统几乎重塑了 iPad 的体验,现在 iPad 上的 app 窗口可以调整大小,它们支持拖动,用户可以进行触控,甚至可以通过指针来进行更精准的操作,另外平铺 app 窗口、四根手指向下轻扫显示全部窗口这些也都有了。
同时应用里增加了菜单栏,“预览”功能也来到了 iPadOS 26(主要是为了方便用 PDF),iPadOS 26 还支持了后台任务,“文件”app 下也有了全新的列表视图和自定义选项,甚至可以把文件夹放到程序坞,点的时候以扇形显示文件夹中的内容……
苹果虽然不会提到 iPadOS 更像 macOS,但这些改变的确将大幅提升 iPad 的生产力,苹果也以“iPadOS 迄今最重磅的发布”来形容 iPadOS 26。
关于 AI 体验国内还有悬念,但其它方面会不会把 Android 阵营带到沟里?
按计划,这些新系统将在今年秋天陆续推送,它们将很大程度改变我们对苹果“全家桶”的体验,其中像是 iPadOS 26 为 iPad 带来的变化,更是绝对能用“焕然一新”来形容。
当然可以想象,对于 Liquid Glass 带来的这个“液态玻璃”的界面和交互效果,大家的争议会持续相当长的一段时间,不过就像 iOS 7 的设计现在我们看来堪称经典,但在当时刚发布时也同样有不一样的声音。这有时就是个习惯的过程。
同时苹果接下来的持续完善和修补 bug 也很重要,尤其在近几年苹果的系统更新里,设计一直就不是问题,问题在于 bug 层出不穷,修好这个又冒出那个,或许大家期待的是在架构和底层的重塑,而不只是在设计这个维度上,这多少转移了重点。
最后还有两点稍微提一下,一是这次发布会上大量功能和体验都基于苹果 AI(Apple 智能,Apple Intelligence),而苹果 AI 在国内怎么落地、体验究竟会怎样还有悬念。从苹果在去年 WWDC24 发布会上带来自家 AI 到现在过去一年了,国内还真就卡在这儿(不出意外的话,今年内应该会看到解决了)。
另一点是……以苹果对于 Android 阵营尤其国产手机品牌阵营的影响来说,小到系统的命名方式、iOS 的相机界面,大到整体的 Liquid Glass 设计,很多环节都极大可能会被模仿(去年备受诟病的“相机控制”都有一大波跟随者呢),我们可以看看哪些品牌会率先行动。
但就连苹果做这个“液态玻璃”在很多环节看起来都这么让人头疼,Android 跟随者们会怎么打造呢,真是捏了一把汗。
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