说到 nendo,关注设计的同学们应该都非常熟悉,甚至脑子里已经能想象出标志性的手稿图,以及简约风格下对功能的巧妙实现了。但即便是 nendo,也别以为方案就都是“一稿过”,nendo 也会“生产”出很多废弃方案,和几乎所有创作者、创意机构一样。
在 nendo 创始人佐藤大看来,这些废弃方案也同样有着很多的想法和细节,它们同样诞生于设计师和相关人员的仔细思考与细致工作,“对设计师而言,没有一个方案是完全无价值的”,并且每个废弃方案“都让设计师更接近客户的需求和问题的实质”,这让它们有了某种必然性。
在这本《佐藤大:没有废弃方案》里,佐藤大分享了 nendo 过去的一些废弃方案,并以此分享了团队的工作方式,以及总结出对废弃方案的理解以及“再利用”的可能。
其中仍然有 nendo 标志性的设计和提案过程,但也有了更多平时我们所不了解的被毙的情况,以及团队因此做了哪些调整,或者多了怎样的收获。
其实一直以来,我们也会认为一些“飞机稿”也许恰恰承载了设计师最原始的构想和最理想的思路,它们也许受限于成本、规范、研发等各种现实问题而无法最终实现,但世界也正因为这些天马行空的想象力才能进步。2012 年我们曾在成都做过主题为“那些被枪毙掉的方案”的沙龙活动,几位受邀设计师分享了自己那些被客户毙掉的方案,那些背后的探讨的过程,成为了方案从被毙到分享整个过程里最有价值的部分。
而回到《佐藤大:没有废弃方案》,这本书还是非常好读的,可以翻得非常快,看起来非常流畅。
另外这本书还给我带来了一点小小的震撼:书里提到 nendo 同步在推进的项目多达 400 个(你们公司同步进行的项目最多时有多少?),同时 nendo 习惯性的方式是为每个项目准备 5 个提案,这意味着将同步生产 2000 套设计(如果最终采用了 1 个,那么至少会剩下 1600 个废弃方案)。并且从客户碰头会议到 nendo 拿出提案,一般只会用三周时间……
这一个个夸张的数字的背后,一定有一套行之有效的工作流程,真是让人惊叹、羡慕又好奇啊。
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