推出顶级头显、和微软联手……今年 Meta Connect 有这些消息值得你留意

吴诗源 // 2022年10月12日 18:46

北京时间 10 月 12 日凌晨,Meta 一年一度的 Connect 大会正式开幕。去年 Connect 上 Facebook 宣布把公司名称改为 Meta,这样今年就成为了首次“Meta Connect”,这实际上也成为 Meta“转型”一年来的成果汇报。

如果说去年在刚宣布公司改名和转型时的概念还比较模糊,尤其对于国内用户来说,这看起来大多数时候和普通 VR 加 QQ 秀没太多区别,那么在今年的 Connect 上,Meta 给出了相对完整和具体的一些产品或进展——毕竟 Meta 整个公司已经把未来押注在了这上面。

总的来说,这次 Connect 有 3 个部分值得留意。

1. Meta Quest Pro:全新的 MR 头显,它带来了全彩混合现实的体验

首先是混合现实(MR)头显 Meta Quest Pro(虽然 Oculus 官网还在,但产品名称已经不再出现“Oculus”,今年开始 Meta 在陆续将 Oculus 品牌放弃),之前它已经有多次预热,包括扎克伯格本人也在今年 5 月发了一段视频,但加了厚厚的马赛克。

这款头显被定义为 Meta 高端设备系列中的首款产品,它有全新的设计,它相比 Quest 2 有更先进的薄饼透镜(后者是菲涅尔透镜),光学堆栈缩减超 40%,同时对比度提升了 75%,像素密度增加了 37%,色域是 Quest 2 的 1.3 倍,中心视图全视野视觉清晰度提高了 25%,周边区域提高了 50%。

Quest Pro 还成为首款搭载高通骁龙 XR2+ 的设备,它也因此有着更好的性能表现和功耗控制,同时它内置了 12GB 运行内存和 256GB 存储空间,并有 10 个高精度传感器,其中 5 个向外,5 个向内,向内的传感器主要用于眼动追踪,以及 VR 场景中用户面部表情的生成。

包括全新的控制手柄(Meta Quest Touch Pro)也内置了 3 个传感器,这能进一步追踪用户在 3D 空间中的位置,并实现 360 度的运动范围。

Quest Pro 的诞生一个重要意义在于它带来了全彩混合现实的体验(之前 Quest 2 只能以黑白方式查看外部世界),这是基于高分辨率外置摄像头进行的采集,这样用户可以真正把虚拟空间和真实的物理空间融合起来(其实到这里才真正实现了过去科幻电影里的效果),这尤其会让混合现实在设计、多媒体、工业等工作场景下的应用进入到实质性的阶段。

这次也公布了 Quest Pro 的价格:1499.99 美元(合人民币 10700 元多一点),它会从 10 月 25 日开始发售。

Meta 也提到这并不是定位消费级市场的,目前定位普通大众群体的还是 Quest 2,后者“仍然有大量的内容和功能更新的计划”。

2. 和微软携手:系统、办公和游戏全部支持了 VR

扎克伯格和微软 CEO 纳德拉的对话成为这次 Connect 的一个小高潮。两个看似有竞争关系的大厂这次宣布了联动,纳德拉确认微软会让 Windows、Office 及协作平台 Teams 和游戏平台 Xbox 全部支持 VR(目前也就是在 Quest Pro 和 Quest 2 下运行),这将为我们带来很大的想象空间。

比如用户将可以通过 Meta 这边的虚拟办公应用 Workrooms 直接接入微软的 Teams(其实严格意义来说,Workrooms 和 Teams 在之前被认为是直接竞争对手,“未来必有一战”),或者用 Xbox 手柄在 Quest 里进行游戏……

目前 Meta 和微软的合作还只是初始阶段,很多内容还完全没有展开,但这次官宣合作意义非凡,一方面微软似乎要放弃掉对硬件的追求,而直接提供软件和服务,这对于微软来说恰恰是最有竞争力的部分;另一方面,押注在元宇宙上的 Meta 也找到了最强大的盟友,无论是面向普通人群,还是在企业级的方向,这对于 Meta 来说绝对是一条快车道。

3. 有腿了!

这是一个有趣的环节——其实也是之前被诟病最多的细节之一,这次扎克伯格宣布了重大改变是:虚拟形象有腿了。

之前 Horizon World 里的虚拟形象其实是个上半身,非常诡异。这并不是下半身建模“懒得做”,而是受制于技术,“因为 VR 头显很难准确预估人体的腿等下半身的实际位置”。而现在 Meta 是通过 AI 模型来学习并预测这些位置(听起来这似乎仍然存在准确性的问题),预计下次升级会在明年实现,届时虚拟形象们终于就要完整了。

扎克伯格对此表示“真的,做腿真的很难”(Seriously, legs are hard!)——换一种翻译就是“真的,腿很僵硬”,现在展示的腿也的确是很僵硬……

此外这次扎克伯格也更新了自己的数字头像,的确是比之前细腻一些了,当然免不了还是被说是僵硬、不自然,这样的声音应该会伴随着元宇宙、虚拟现实技术的发展持续很长时间。

业绩压力之下,Meta 的赌注正下得越来越大

从 Facebook 砸重金投入 VR 到 Meta 押注元宇宙,相关数据还是令人好奇的,这次 Connect 上有一些数字被公布,比如这次提到 Quest Store 的游戏和应用程序销售额已经超过 15 亿美元(今年 2 月时公布超过 10 亿美元。Quest Store 是 2019 年上线的,看起来变现速度在加快)。

不过按今年 7 月 28 日 Meta 公布的 2022 年二季度财报,这一季 Meta 营收 288 亿美元,同比下滑 1%,这成为公司有史以来首次出现季度营收同比增速下滑。而最惊心动魄的恰恰就是虚拟现实部门,这一季部门亏损 28.1 亿美元,上一季则亏损了 29.6 亿美元。

加上这次公布的 Quest Pro 显然也不是为了“走量”的,和微软的合作不出意外也还得相当长的时间才能看出效果(微软在合作方面失败的案例可不少)。虽然这次 Connect 一个很大的意义是提振各方信心,但不得不说 Meta 的赌注正下得越来越大。

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