一起玩,更 Happy——联想乐檬 X3 娱乐生态全体验

黄浩 // 2016 年 1 月 28 日 18:29

自从去年“生态”这个词开始被 3C 行业大范围应用之后,各家和“智能”有关的厂牌们纷纷打起“生态”牌,从产品个体的定位塑造走向“集团作战”的群体营销。当然,在这个过程中,不同厂家对“生态”的理解各有不同:有的认为,生态是可互联连接的智能硬件体系的整合;而有的则认为基于硬件本体之上的内容和硬件体系加在一起才叫生态;还有的厂商认为,生态这事儿不见得是要自己来做的,而是搭建一个开放平台,以自己的产品为核心提供一个整合的服务集群……今天我们要说到的联想乐檬的“生态”,就是最后一种。

延伸阅读:理想生活实验室去年 11 月参加到乐檬 X3 发布会现场,参考当时的报道《联想发布乐檬 X3,接下来还会把手机产品线砍到只剩两条》

很明显,大家看得出来,第一种生态的典型是小米,从手机到电视再到路由器、空气净化器、净水机等等等等,小米用一系列可互相连接的构建起一种“被小米围绕”的硬件氛围;第二种生态的典型是乐视,强调你可以在我的产品(电视、手机)上观赏到的内容。不过从我们面向生活消费者的角度来看,这两种模式都有相对比较局限的部分——当然,以上两种生态基于一种目标,就是我自己的公司所掌控的部分可以完整的覆盖我所谓的“生态体系”,这是一种自建生态的思路。

联想乐檬所生成的“生态”更像是一种“深度整合搭台唱戏”的方式——在我自己可能不能把所有的东西都做的尽善尽美的时候,借助合作伙伴的成熟实力,将一个更完整的、彼此互联的体验提供给消费者,这是在体验完“乐檬生态”后最显著的部分。我们接下来就从两个方面来看联想所谓的“乐檬生态”体系:软生态和软生态。

作为联想手机搭载的智能系统,VIBE UI 曾一度被人诟病——不过诟病的主要原因其实是 VIBE UI 2.0 时期的那个“过分波普”的 Mirage 主题,在 VIBE UI 2.5 更换了全新的“热动”主题之后这样的吐槽大幅减少——我们要提到 VIBE UI 的一个重要原因其实是联想实际上是在智能手机产品中开始做所谓的“软生态”相当早的公司,当然在联想内部它不叫生态,叫“云服务”。早在乐 Phone 一代的时候,考量到 Google 服务在中国的不可用,联想在智能手机上就原生自我搭建了一组从应用中心(原来的乐商店)、乐语音、云服务(原来的乐同步)、茄子快传(包括茄子换机)再到新加入的联想日历、游戏中心的全套基础互联网服务体系,我们姑且可以把它也看成“生态”的一部分。这些应用生态实际上给用户在使用联想手机时就给与了一站式的服务,包括无需独立下载的应用中心、直接和公众假期、春运售票时间同步的日历中心等。无需在费时费力的搜索安装“好用的第三方应用”,这是这一套云服务体系给消费者带来的最大好处。

在乐檬 X3 中,这一套自有的应用生态体系有了更好的进化。联想选择的方式是和“靠谱的好口碑第三方深度整合”,例如网易云音乐、爱奇艺、蜻蜓 FM、WPS 邮件、唱吧等。这些应用在乐檬 X3 中并不是以其原始的 app 名称存在,而是直接变成了音乐、视频、电台、邮件等,不是简单粗暴的预装而是和 VIBE UI / Lenovo ID 的深度整合。

这种做法的好处显而易见:手机厂商们自己做了这么多年的自有音乐、视频、电台、邮件等组件,但其原生自带的组件一直不够好用,要么是界面简陋,要么是无法和流行的互联网服务打通。普通消费者在使用中的时候往往会独立安装一个第三方音乐、视频、邮件 app 而对自带组件“弃用”。而乐檬 X3 的这种“深度整合”做法无疑减少了这种“寻觅第三方 app”的必要性,成熟的网易云音乐、爱奇艺上熟悉的界面、丰富的内容,以及深度打通之后可以直接在界面开启乐檬 X3 的 HiFi 模式和杜比全景声模式(爱奇艺中还内建了杜比专区)——这是你独立安装其它的音乐视频 app 所做不到的;而 WPS 邮件加持之后的邮件模块可以实现几乎所有常见的邮箱无需设置(什么 POP3 / SMTP / IMAP 都不需要设置)直接就可使用的状态——这一点就几乎秒杀掉了所有其他手机的自建邮件组件。而由蜻蜓 FM 提供的电台模块,提供了包括传统的广播电台和新兴的互联网电台在内的丰富的音频内容;至于唱吧,则是和乐檬 X3 的 WM8281 深度硬件配合,达成实时耳返和实时混响的卡拉 OK 效果——如果在别的手机上,你就只能干巴巴的唱完再回放收听了。 

这一系列的“软生态”集结了两种不同服务方式的优势:手机自建组件可以透过统一的用户 ID 接口实现合一的用户体验,而不是每个 app 都需要独立登录;而第三方 app 往往有着更好的内容、服务和用户体验。透过 VIBE UI 和 Lenovo ID 将这些所有的第三方服务合为一个整体,的确带来一个更便利的用户体验。简单的说,你拿到乐檬 X3 之后,至少不用再费心费力的安装这些七七八八的 app 了。不过有一件事情还需要在这个体系上加以改进:现在的这一套软生态体系通过统一的 Lenovo ID 登录,虽然联想对于 Lenovo ID 给与了相当多的用户福利,在直接登录后可以享用一定程度的会员赠送(如网易云音乐和唱吧 VIP 等),但对于之前已经有了各种会员服务的用户来说,尚无法将既有的会员账号与 Lenovo ID 绑定享受之前的会员服务,希望联想在后续的软件升级后可以迅速的打通。

作为横贯整个乐檬软生态体系的 Lenovo ID,除了能够在自有的云服务体系和与第三方整合的软生态体系中统一登录统一权益,联想还在乐檬 X3 中开放了两个全新的部分:联想生活和乐漫游。联想生活其实更像是一个大众点评的内建整合版本,所不同的是里面的服务比大众点评多多了……从打车、团购、电影票、充话费到酒店、外卖、机票火车票、办信用卡是、清洁、洗衣等等等等,你想得到的、想不到的,统统通过一个统一的界面平台和登录 ID 进入,而不再需要独立安装每一种不同 O2O 服务的 app。除此之外,联想还利用 Lenovo ID 的统一登录特性,向所有的用户派送联想生活平台上的优惠券(发布会上公布的价值为每个用户 800 元的联想生活礼券)——这件事情一定是消费者所喜闻乐见的吧。

而乐漫游则是如今在越来越多的手机产品上出现的海外虚拟运营商漫游服务——很明显,这是集结了联想集团之下的虚拟运营商“懂的通信”优势资源。在 11 月的乐檬 X3 发布会上,联想公布将会在 1 月底推送上线乐漫游服务。而现在乐漫游已经随着 VIBE UI 3.0 的开发版如约上线。上一次前去在日本的时候就已经体验到了华为的天际通体验的便利之处,因此也可以预估与天际通类似的乐漫游可以实现类似的体验。28 元包天 / 168 元包周不限流量(超过 100M 限速)、可跨国家地区使用的套餐且可以到了目的地再开通的方式的确算的上是出境旅游出行的好方式了——我姑且把它也算作是乐檬 X3 生态体系中的重要一环,因为它也算是完整打通了一项与互联网、用户体验密切相关的服务。

在 11 月的乐檬 X3 发布会上,其实差不多有 60% 的部分在发布乐檬 X3,有 40% 的时间是在发布另一款产品:乐檬 Ministation,这款产品被联想归为“乐檬生态”最重要的硬件产品之一。这一款有别于传统的盒子或是游戏机的产品,实际上成为了联想打通手机到客厅娱乐的一个重要端口。而这个“端口”也并不是由联想一家来完成的,为了完成客厅游戏娱乐生态的整体化构建,乐檬 Ministation 拉上了两家重量级的合作伙伴:腾讯和百视通。

坦白的说,没有一个准确的、既有的品类描述可以表达清楚 Ministation 的产品归属:很多人觉得它就是个盒子——它当然不是盒子,它可以进行超过几乎所有声称“具备游戏功能的电视盒子”产品的游戏体验;它也不算是个纯粹的游戏机,比起传统印象里 TV GAME 的代表 PS4 / XBOX,它还差不少。Ministation 是以一个并不高昂的价格,搭起了一个手机娱乐和电视娱乐(或者说客厅娱乐)的连接:如果你不甘心只是在手机屏幕上享受越来越精细的手机画面、需要寻觅一个“独乐乐不如众乐乐”的大屏娱乐体验的话,Ministation 是个全新的娱乐尝试——它可以将手游体验零延迟的完整延伸到电视的大屏幕之上。

和传统的盒子相比,乐檬 Ministaion 体现出了相当多的“不一样”:Ministation 没有遥控器,你的所有的操控都是通过手机来进行的——你不仅可以把手机的屏幕作为点击、移动的操作部件使用,手机内的传感器亦可被游戏所利用——简而言之就是可以做到体感游戏的控制,例如赛车赛艇游戏时的左右摇动加速等,这也意味着你无法脱离手机来操作它(所以这可以看是乐檬生态的“产品高关联性”)。虽然作为乐檬生态周边的重要一环,乐檬 Ministation 也是可以支援 iPhone 和其它手机使用的,在开机引导的状态下直接下载对应平台的 app、通过 WLAN Direct 连接 Ministation 设备即可。

到这里问题就来了:如果我使用 WLAN Direct 将手机和 Ministation 连在了一起,是不是意味着我的手机此时就没有办法上网连接了呢?Ministation 的设计充分考虑到了这一点:它具备两个 WLAN 接入服务,一个连接路由器提供互联网服务,一个连接手机提供操作控制。当然,Ministation 也提供了一个独立的 LAN 接口方便有线连接。

在 Ministaion 连接上手机之后,接下来的设置工作你都可以透过手机来完成而不是电视屏幕上完成。在简单的设置完成之后,我们就可以在 Ministation 的游戏商店中开始下载游戏。前面提到过,Ministataion 的一大合作伙伴是腾讯,因此 Ministation 的游戏商店上集结了大量来自腾讯的手机游戏。操作的过程和你在手机上玩游戏的体验完全相同,所不同的是游戏的画面跑到了电视上——你可以有一个更好的视觉和听觉体验,换一句话说,在部分游戏上你会感受到“在手机上玩和在电视上玩压根是两个游戏”。

Ministation 在电视上实现了一个完整的 1080P 输出,而且需要说明的是,游戏这个时候实际上是由 Ministation 来进行渲染计算的,因此手机此时会非常省电——毕竟不是手机在执行渲染计算。游戏的帧数直接显示在屏幕下方,fps 波动范围在 60-30 之间,战斗场景一般会保持在 30 左右,大部分情况下都是流畅的画面,这个得益于 Ministation 四核 A17 处理器的能力。手机屏幕在玩游戏的时候也是有显示的,只不过会有比较明显的卡顿——其实这时候手机屏幕仅仅是 Ministation 屏幕的映射,主要是方便你来进行操作之用。手机端上的操作基本上实现了无线连接状态下的零延迟,你的手指触碰到哪里,电视上就会出现相应的反应,这是 Ministation 的一大优势。比起之前类似的采用 Miracast 的游戏投屏方案,Ministation 的“主机渲染、手机控制”的方式在实际效果实在是要好不少。

除了腾讯的游戏之外,前面还提到了另一家 Ministation 的生态合作伙伴:百视通。实际上这个和联想之前的智能电视产品如出一辙:采用了联想和 SMG 百视通的合资公司视云科技来运营 Ministation 上所有的视频内容,使用百视通的互联网电视播控平台的牌照。背靠 SMG(你们熟悉的东方卫视的母公司:上海广播电视总台)的强大电视平台实力,百视通的电影、综艺、体育以及新闻内容的资源相当丰富,而针对 Ministation 的特性还专门设置了一个当下火热的电子竞技视频专区。

作为乐檬生态中的重要硬件产品,乐檬 Ministation 定价在 699 元,比起一般的盒子产品略贵,但毕竟可以实现超过传统盒子产品强大的手游同屏互动操作。联想还在乐檬 Ministation 当中赠送了 499 元的“游戏道具”礼包——这个对于手游玩家来说,应该是个皆大欢喜的好事情。目前上市的版本上有穿越火线和全民超神两个游戏的礼包版本。而最新的消息则是,春节期间的促销还会再赠送 299 的四款游戏礼包。即使是一个乐檬周边的生态硬件,也在遵循着“软硬合一”和“合作开放”的生态理念,由此倒是可见联想对于乐檬生态“开放”、“融合”理念的统一。

至于在乐檬 X3 发布会上最后被提及的 VR 部分,更像是一个从硬件上做好 VR Ready 的产品。长按电源键就会“启用 VR 分屏模式”的选项,这就使得手机放入头盔式眼镜中即可进行 VR 内容的观看,这在当下的手机产品中算是头一遭。联想也选择了与蚁视合作了一款 VR 头盔和内容的方式来补充,不过需要单独的下载独立的 app。不过当下 VR 内容尚未普及、手机端 VR 的体验相对原始,联想想要在 VR 领域分一杯羹,还需要深入的和 VR 内容出品商深入合作提供更多的有实际价值的 VR 内容和应用场景。

不同的产品对“生态”给予了不同的解读,有硬件集群,也有内容阵列。联想则是透过乐檬 X3 第一次给出了自己对于“生态”的认知解读:消费者端的感知是体验合一、应用扩展,而实现它的方式是联想搭台、统一接口、大家唱戏。相对于过往一家闭门造车的模式,这种互通融合的方式的确让同质化明显的手机市场玩出了一些差异化的应用场景。用标题的话来说,就是“一起玩,更 Happy”,一部手机就可以享受到多重娱乐服务和功能的整合。尽管部分生态模块略显“幼稚“(例如 VR),但如果联想照着这个思路继续完善构建乐檬生态,乐檬或许有一点不只是一个手机子品牌,而是一个数字娱乐的子品牌。想要玩多大,就看联想的野心有多大了。

关于作者
黄浩,持续致力科技产品和知识的大众传播的媒体人,3C 广播电视节目评论员及 3C 数码节目制作人。

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条评论
Cola_Poisoning

那岂不是要一边看大屏幕一边看小屏幕?不能连个手柄什么的?

2016 年 1 月 29 日 09:02
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