2015 苹果设计大奖公布,拿奖的都是谁?

谢欣 // 2015年6月10日 01:26

如果说苹果在 WWDC 2015 上公布的系统与服务距离我们还有些遥远(毕竟是开发者大会,东西真正用起来也是秋季的事情了),那么作为 WWDC 另一重头戏的 2015 苹果设计大奖名单揭晓,可能是唯一大家现在就可以从中找到参与感的事情。

于是我们就来整理了今年的获奖作品名单,顺带把玩法、下载渠道、价格乃至相关推荐都准备好了。

Shadowmatic

如果你喜欢“纪念碑谷”,那一定不要错过“Shadowmatic”。整个游戏里面有 10 个房间、共计 80 余个关卡,你需要在聚光灯下旋转抽象物体,然后在墙上找出可辨认的投影才有机会过关。每个房间都有自己的设计主题,环境氛围与音效也不相同,非常推荐大家戴着耳机来玩。而且如果你喜欢里面的配乐,可以单独上 iTunes 买来听。

“Shadowmatic”由拥有 20 多年行业经验的计算机图形及动画工作室 Triada Studio 打造,所以视觉效果相当精彩,在苹果给出的评语中也可以看到“关注细节、高保真度渲染”等溢美之词。

参考价格:18 元
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这些是一样需要开脑洞、画面音效都美好的游戏:纪念碑谷回声探路KAMI


天天过马路

好游戏就是玩起来简单,得高分困难,叫人忍不住觉得“哇靠我居然才这么点分”,然后孜孜不倦的玩下去。“天天过马路”走的就是这种路线。

小时候大家都玩过“青蛙过河”吧,这款游戏也是一样的玩法。你只需用一支手指点点点点点点,领着各种萌宠小怪横穿拥挤的街道,走得越远分越高,路上捡到的金币还能用来解锁新角色。当然了,你得小心别被来来往往的车子“轧出翔”。

参考价格:免费
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这些同样简单又玩到欲罢不能的游戏,你也可以试试:三重奏喜欢和你在一起


Does not Commute

Mediocre AB 家的游戏一直是个人的心头好,这次又有“Does not Commute”登上苹果设计大奖榜单,依旧延续着轻松玩法 + 美好画面的风格。

作为一款驾驶型游戏,“Does not Commute”并没有走“极品飞车”式的激烈竞技路线,而是让大家“战略性”的开车:在指定时间内把指定车子开到指定地方就算过关,你可能是要去卖冰淇淋,也可能驾驶救护车运送病人,至于游戏当中藏着的秘密,就等你玩着玩着来发现了。

参考价格:免费
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亲玩证明这些出自 Mediocre AB 的游戏都很有趣:Smash HitSprinkle: Water splashing fire fighting fun!


Pacemaker

身边几乎每个爱音乐的人都装了“Pacemaker”,所以在苹果设计大奖名单上看到它一点都不奇怪。套用 Wired 的一句评论会相当贴切——“它不仅仅是一个混音应用,它是触摸版的新型打碟机。”

简单来说,只要你的音乐库里面是有曲目的(其实有 Spotify 也可以,不过咱们用不了),Pacemaker 就能“聪明地”帮你瞬间变身 DJ,创造出独一无二的混音乐曲,来场小型聚会或是开个音乐“轰趴”完全不在话下。

参考价格:免费
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同类型的还有它们:Novation LaunchpadKeezy Drummer


Workflow

如果你英语还不错的话,“Workflow”可能会是目前最全面的个人工作效率软件。它把超过 200 件事情整合联动起来,以流程化的形式自动处理各类事情。举个最简单的例子,当你用 Workflow 扫描二维码,如果是网页它就会自动用 Safari 打开,如果是其它内容它可能就放到 Evernote 保存起来,方便你待会使用。

并且随着 Workflow 已经先后扩展到 iPhone、iPad、Apple Watch,可以想见未来这样的“工作流”形式可以发挥更大作用,至少是能实实在在帮用户省时间和精力。

参考价格:18 元
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同类应用的话,Launch Center Pro 可能是一个不错的推荐,以及如果你是 Mac 用户,其实苹果自带的 Automator 就具备类似的功能,可以试试用起来。


Fantastical 2

作为获得 2015 苹果设计大奖的两款 Mac 应用之一,其实 Fantastical 2 早已经声名在外。Fantastical 二代升级版的它从视觉体验和功能上都比苹果原生日历丰富得多,但不支持中文以及严重依赖苹果原生日历,依旧是弊端。

另外,我们比较推荐那些事务繁琐的、追求高阶效率的用户来体验这款 App,普通用户的话用苹果原生日历就够了。

参考价格:258 元
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这里也有 iOS 版可以下载使用,价格 30 元。


除了以上的推荐,此次获得 2015 苹果设计大奖的还有这些:

▲给 6-8 岁儿童设计的“Metamorphabet”,用有趣的方式来考察英文词汇量,大家也可以试试。

▲被称为“Adobe 克星”的矢量图形设计工具“Affinity Designer”,售价 258 元,目前没有中文版。

▲游戏玩家们应该听说过的多人竞技类游戏“Vainglory”,目前国内无法下载。

▲用于股票交易的“Robinhod” ,国内无法下载使用。

▲获得学生设计奖项的小游戏“jump-O”。

▲同样拿到学生设计奖项的常识性小游戏“Elementary Minute”,同时提供 Apple Watch 版本。


不论对于苹果还是开发者而言,苹果设计大奖都是相当有分量的奖项。毕竟硬件基础在那里了,软件才是真正能把品牌、产品和用户关联起来的桥梁。而从今年拿奖的 App 里面,我们也不难窥视到一些当下的趋势和苗头:界面设计和交互体验越来越重要,对细节的重视程度几乎前所未有。

但是用苹果的话来说,其实每年设计大奖的评判标准都没有变,依旧要挑能让人开心的、创新的、先进的、吸引人的、有无限可能性的、具备设计感的。而真正在发生变化和挑剔结果的,大概是用下载量和好评数来投票站队的用户吧,毕竟拿奖的应用们在 App Store 的实战成绩都不差呢。

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条评论
特伦

天天过马路属于那种典型的进入中国市场被代理商糟蹋的游戏= =

2015年6月13日 22:41
谢欣

轰炸机般的广告……

2015年6月14日 00:46