对于设计对于创作,很多时候并不是一拍脑门灵光一现的事情,所谓内行看门道,这当中其实有着非常多的规律和不得不遵循的守则——它们在不同时期被总结出来,并以其规律性而不断被验证,它们成为了一种属于全人类的知识积累,帮助了更多后来者以更高效的方式参与到工作当中。
这本《设计的法则》就收集了涵盖平面、广告、建筑、游戏、产品等多个设计领域的 150 条法则,并把它们按定义解释、图形举例、延伸阅读的编辑方式给整理在了一起,其中有我们现在非常熟悉的“汉隆剃刀”、正态分布、二八定理、黄金比例、一致性、认知冲突等等等等,它们完整、一次性地呈现在了我们面前。

或者说,以现在的视角看,当中很多的法则并不限于设计,而根本就是我们提升认知能力、认识真实世界的方式,这也使得这本书并不是只属于设计从业者的工具书,设计爱好者或者只是对自己的成长有期望、有要求的同学也完全可以看。
这本书有威廉·立德威(William Lidwell)、克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden)和吉尔·巴特勒(Jill Butler)三位作者,最早在 2003 年出版,已经有很长时间,之后翻译成多国文字在全球出版,版本也非常多,我们推荐的是 2018 年由辽宁科学技术出版社出版的第 3 版。
更早时辽宁科学技术出版社还在 2010 年带来过一个版本,而 2019 年由《中国画报出版社》带来的《设计的 125 条通用法则》是另一个版本,它是在 2005 年上海人民美术出版社出版的《最佳设计 100 细则》的基础上增加了 25 条内容……但总的来说,还是我们手上这个版本综合看起来最完整。




但也因为“年份”比较久,其中一些法则和概念用的是当时的描述或者翻译,它们有的在过去几年有了更为大家所熟知的说法,或者举的有的例子现在看会有点过时。不过这并不重要,法则的通用性完全能穿越时空,一些信息我们也完全能自己在脑海中补全。




而有意思的是,如果单看这本书的介绍,一看说的是有 150 条法则,而且是一个对页一条法则,感觉特别像说明书,会对可读性有些担心,但其实看起来还是有趣的,它的信息密度很高,没有废话,有点像我们之前分享过的《关于电影的 101 个常识》那个系列,但阅读的负荷并不大,我们可以随时开始,或者从中间任何一页开始都没有问题。
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吴诗源
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